Pierres et objets à lancer dans +1 Stone Skipping : du caillou à l'OVNI
L'échelle des objets à lancer dans +1 Stone Skipping : pierre grise, rocher enflamé, disque OVNI, le DONUT, et l'ordre d'achat optimal pour gagner de la distance.

Votre projectile est le plus gros multiplicateur de distance que vous possédiez. Le Skill vient des rebonds et les niveaux de l’entraînement, mais l’objet lancé fixe le plafond sous lequel les deux opèrent. La description officielle donne le ton : « Unlock better stones and unusual objects to throw… even a DONUT! » — débloquez de meilleures pierres et des objets inhabituels à lancer… même un DONUT !
Quelle est l’échelle de puissance confirmée ?
Le visuel officiel en trois volets est la déclaration publique la plus claire de la progression, et elle est plus folle que de simples « pierres » :
| Palier | Objet | Puissance affichée | Apparence |
|---|---|---|---|
| Départ | Pierre grise | +1 | Caillou de rivière ordinaire, eau bleue |
| Milieu | Rocher enflammé | +150M | Pierre fissurée en fusion, eau au coucher de soleil |
| Haut | Disque d’OVNI | +4B | Disque chromé de soucoupe, eau violette alien |
Les étiquettes +1 / +150M / +4B sont les chiffres du jeu lui-même, et elles racontent la vérité du design : la puissance des projectiles se mesure à l’échelle astronomique, pas à la marge. Un rocher enflammé de milieu de partie n’est pas « un peu mieux » que la pierre de départ — c’est un saut de puissance d’un facteur cent millions qui redéfinit les zones que vous pouvez atteindre.
Le DONUT et les objets décalés, ça marche comment ?
La description officielle annonce explicitement des « objets inhabituels… même un DONUT » dans le pool de déblocages. L’intention de design confirmée :
- Les projectiles ne sont pas tous des pierres — des disques à thème et des objets humoristiques côtoient l’échelle des cailloux
- Chaque déblocage change ce que vous lancez, pas la façon de lancer — votre Skill et votre niveau s’appliquent par-dessus l’objet équipé
Le catalogue complet en jeu, avec les prix exacts en Wins, n’est pas publié par le développeur : cette page s’en tient aux paliers officiellement confirmés (relevés sur les visuels du jeu, vérifiés le 2 octobre 2026) ; traitez toute liste plus précise trouvée ailleurs comme non vérifiée — seuls les chiffres affichés en jeu font foi.
Dans quel ordre dépenser vos Wins ?
Les Wins sont la monnaie qui achète l’échelle, et l’ordre efficace est :
- Le palier de pierre suivant, toujours — les améliorations de distance augmentent vos Wins par lancer, qui financent l’amélioration suivante. Thésauriser les Wins est la seule stratégie vraiment mauvaise.
- Les Œufs en second — les familiers multiplient tout ce que vous faites et gardent leur valeur à travers les Rebirths.
- Le confort d’entraînement — les améliorations d’auto-train font monter votre niveau pendant que vous visez.
Pierres et Rebirth : comment ça s’articule ?
Un Rebirth remet la progression du run à zéro, mais votre connaissance de l’échelle — et la force permanente qu’il accorde — fait que vous regrimpiez les paliers plus vite à chaque cycle. Les vétérans traitent un run frais comme un speedrun de cette page exacte : de la pierre grise jusqu’au plafond actuel, acheter la distance d’abord, les objets décalés quand les Wins débordent.
Questions rapides
Le disque d’OVNI est-il le meilleur projectile ? C’est le plus puissant montré dans les visuels officiels (+4B) ; si les mises à jour de monde récentes ont ajouté des paliers supérieurs, ce n’est pas documenté publiquement.
Les pierres changent-elles l’apparence du jeu ? Oui — chaque volet du visuel montre l’eau et le ciel rethémés selon le palier, du bleu diurne au coucher de soleil de lave puis au violet alien.
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