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Piedras y lanzables

Piedras y lanzables en +1 Stone Skipping — De la roca al platillo UFO

La escalera de lanzables de +1 Stone Skipping: piedra gris, roca en llamas y platillo UFO según el arte oficial, más el DONUT, los precios y qué comprar antes.

2/10/2026 Última actualización: 2/10/2026 3 min de lectura

La comparación oficial de tres escalones: piedra gris +1, roca en llamas +150M y platillo UFO +4B

Tu lanzable es el multiplicador de distancia más grande que posees. El Skill viene de los rebotes y los niveles del entrenamiento, pero el objeto que lanzas marca el techo bajo el que operan los dos. La descripción oficial fija el tono: “Unlock better stones and unusual objects to throw… even a DONUT!” (desbloquea mejores piedras y objetos raros para lanzar… ¡incluso un DONUT!).

La escalera de poder confirmada

El arte oficial de tres paneles es la declaración pública más clara de la progresión, y es más salvaje que simple “piedras”:

EscalónObjetoEtiqueta de poderAspecto
InicialPiedra gris+1Piedra de río lisa, agua azul
MedioRoca en llamas+150MRoca agrietada ardiendo en lava, agua al atardecer
AltoPlatillo UFO+4BDisco cromado de platillo volante, agua púrpura alienígena

Esas etiquetas +1 / +150M / +4B son números del propio juego y revelan la verdad del diseño: el poder de los lanzables escala astronómicamente, no a pasitos. Una roca en llamas a mitad de partida no es “un poco mejor” que la inicial: es un salto de potencia de cien millones por uno que redefine qué zonas puedes alcanzar.

El DONUT y los lanzables insólitos

La descripción oficial deja caer expresamente “objetos insólitos… incluso un DONUT” dentro del grupo de desbloqueos. Lo que confirma la intención del diseño:

  • Los lanzables no son todos piedras: discos temáticos y objetos de broma conviven con las rocas en la misma escalera
  • Cada desbloqueo cambia qué lanzas, no cómo lo lanzas: tu Skill y tu nivel se aplican encima de cualquier objeto que lleves equipado

El catálogo completo del juego con sus precios exactos en Wins no lo publica el desarrollador, así que esta página se queda con los escalones confirmados oficialmente; cualquier cosa más concreta en otros sitios, tómala como no verificada.

Qué desbloquear primero (orden de gasto)

Las Wins son la moneda que paga la escalera, y el orden eficiente es:

  1. El siguiente escalón de piedra, siempre: las mejoras de distancia suben tus Wins por lanzamiento, que pagan la siguiente mejora. Ahorrar Wins sin gastar es la única estrategia de verdad mala.
  2. Huevos en segundo lugar: las mascotas multiplican todo lo que haces y conservan su valor a través de Rebirth.
  3. Comodidades de entrenamiento: las mejoras de auto-entrenamiento mantienen tu nivel subiendo mientras apuntas.

Cómo se relacionan los lanzables con Rebirth

Un renacimiento reinicia el progreso de la partida, pero tu conocimiento de la escalera, y la fuerza permanente que concede, hacen que cada ciclo vuelvas a subir los escalones de piedra más rápido. Los veteranos tratan una partida nueva como una speedrun de esta página exacta: de la piedra gris al techo actual del juego, comprar distancia primero y objetos de broma después, cuando las Wins sobran.

Respuestas rápidas

¿El platillo UFO es el mejor lanzable? Es el más fuerte mostrado en el arte oficial (+4B); si las actualizaciones de mundo posteriores han añadido escalones más altos no está documentado públicamente.

¿Las piedras cambian el aspecto del juego? Sí: cada panel del arte muestra el agua y el cielo tematizados con su escalón, del azul de día al atardecer de lava y el púrpura alienígena.

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