Aller au contenu
+1 Skipping
Powered by Pagefind
Français
Mondes et mises à jour

Zones et mondes dans +1 Stone Skipping : plus loin, plus de Wins

Le système de zones et de mondes de +1 Stone Skipping : des zones numérotées qui paient de plus en plus de Wins et la méthode pour repousser votre frontière.

02/10/2026 Mis à jour le: 02/10/2026 3 min de lecture

Un lancer filant vers les zones lointaines — 999 999 m affichés sur le marqueur

Les zones sont le mètre-ruban du jeu ; les mondes en sont les chapitres. Chaque lancer atterrit dans l’une des zones numérotées qui s’étendent sur l’eau, et la règle officielle — « Reach farther zones to earn more Wins! » — fait de votre zone limite atteignable votre vrai taux de revenu. Les mondes regroupent ces zones en couches à thème ; l’icône officielle du jeu porte actuellement une bannière « WORLD 4 ».

Comment fonctionne le revenu par zone ?

L’économie est un système de frontière, et il récompense le repoussement d’une limite précise :

  • Chaque zone d’atterrissage a un paiement en Wins qui grimpe avec la distance
  • Votre revenu par lancer est fixé par la zone la plus lointaine que vous atteignez régulièrement — pas par votre lancer moyen
  • Améliorer tout ce qui ajoute de la distance — projectiles, niveau d’entraînement, familiers — repousse cette limite, et chaque mètre gagné se compose dans tous vos lancers futurs

C’est pourquoi le conseil standard de ce wiki est toujours « achetez la distance d’abord » : un nouveau palier de pierre n’est pas un cosmétique, c’est une augmentation de salaire.

Les mondes : la structure en chapitres

Les mondes organisent la progression à long terme, et chacun a été un événement de mise à jour nommé :

  • La progression confirmée à ce jour — le jeu est au monde 4 depuis la mise à jour du 30 septembre 2026 (d’après la bannière de l’icône officielle)
  • Les sorties de monde livrent des codes — WORLD3 et WORLD4 étaient tous deux échangeables lors de leurs lancements ; chaque nouveau monde est donc aussi un événement à potions gratuites
  • Les nouveaux mondes rethément le run — les visuels officiels associent chaque palier de projectile à son eau et son ciel, et les bannières de monde suggèrent le même traitement en plus grand

Les noms de zones, les distances et les paiements par zone ne sont pas publiés par le développeur — les sites concurrents qui remplissent ces tableaux de lignes « Unknown » sont honnêtes, et nous le sommes tout autant tant que les données ne sont pas observables en jeu (état vérifié le 2 octobre 2026). Seul ce qui s’affiche en jeu fait foi.

Comment repousser votre frontière ?

La boucle de session répétable pour progresser en zone :

  1. Diagnostiquez le goulot — si les lancers meurent court régulièrement, la limite est le Skill/le niveau ; s’ils s’éteignent au même point visuel, c’est votre palier de projectile
  2. Financez la correction avec la zone actuelle — farmez votre meilleure zone jusqu’à pouvoir payer la prochaine pierre ou l’amélioration d’entraînement suivante
  3. Améliorez, puis revisez votre visée — une amélioration décale généralement le point d’atterrissage d’un cran visible ; farmez immédiatement la nouvelle zone, à son paiement supérieur
  4. Empilez les boosts pour l’assaut — une Skill Potion pendant la session de frontière étire chaque rebond boosté vers le seuil suivant

Que faire quand les zones calent complètement ?

Un blocage dur — aucune progression de zone malgré plusieurs améliorations — est le signal du jeu que vous atteignez le seuil de Rebirth. Échanger le run contre de la force permanente (guide du Rebirth) permet de regrimper l’échelle plus vite et plus loin, et les sorties de monde sont le moment le plus rentable pour le faire, car les codes frais reconstituent vos boosts gratuitement. Pour le calendrier des versions, voyez le suivi des mises à jour.

Articles liés

Cet article vous a été utile ?