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Steine & Wurfobjekte

+1 Stone Skipping: Steine & Wurfobjekte — vom Stein bis zur UFO

Die Wurfobjekt-Leiter in +1 Stone Skipping: grauer Stein, Lavastein und UFO-Scheibe aus dem offiziellen Artwork — dazu der DONUT und die Kauf-Reihenfolge.

2.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 2.10.2026 3 Min. Lesezeit

Der offizielle Dreier-Vergleich: grauer Stein +1, Lavastein +150M, UFO-Scheibe +4B

Dein Wurfobjekt ist der größte einzelne Distanz-Multiplikator, den du besitzt. Skill kommt aus Bounces, Level aus dem Training — aber das Objekt in deiner Hand setzt die Decke, unter der beide arbeiten. Die offizielle Beschreibung macht den Ton klar: “Unlock better stones and unusual objects to throw… even a DONUT!” (Stand dieser Seite: 2. Oktober 2026.)

Wie sieht die bestätigte Kraftleiter aus?

Das offizielle Drei-Panels-Artwork ist die klarste öffentliche Aussage zur Progression — und sie ist verrückter als bloß „Steine“:

StufeObjektKraft-LabelLook
EinstiegGrauer Stein+1Schlichter Flusskiesel, blaues Wasser
MitteLavastein+150MRissiger, von Lava glühender Fels, Sonnenuntergangs-Wasser
ObenUFO-Scheibe+4BVerchromte Untertassen-Scheibe, violettes Alien-Wasser

Diese +1 / +150M / +4B-Labels stammen vom Spiel selbst — und sie verraten die Design-Wahrheit: Die Kraft der Wurfobjekte skaliert astronomisch, nicht in Kleinkram. Ein Lavastein aus der Spielmitte ist nicht „ein bisschen besser“ als der Startstein — er ist ein hundertmillionenfacher Kraftsprung, der neu definiert, welche Zonen du überhaupt erreichst.

Was hat es mit dem DONUT auf sich?

Die offizielle Beschreibung kündigt ausdrücklich “unusual objects… even a DONUT” als Teil des Freischalt-Pools an. Damit bestätigt das Design:

  • Wurfobjekte sind nicht nur Steine — thematische Scheiben und Spaß-Objekte stehen neben der Fels-Leiter
  • Jede Freischaltung verändert was du wirfst, nicht wie du wirfst — dein Skill und dein Level legen sich auf jedes ausgerüstete Objekt obendrauf

Den vollständigen Katalog im Spiel samt exakter Wins-Preise hat der Entwickler nicht veröffentlicht. Diese Seite bleibt deshalb bei den offiziell bestätigten Stufen; alles Speziellere anderswo ist unbelegt. Was dein Shop gerade anbietet und was die nächste Stufe kostet, kannst du nur im Spiel selbst überprüfen.

Was löst du zuerst frei? Die Kauf-Reihenfolge

Wins sind die Währung, die die Leiter bezahlt, und die effiziente Reihenfolge ist:

  1. Immer die nächste Stein-Stufe — Distanz-Upgrades erhöhen deine Wins pro Wurf und finanzieren damit das nächste Upgrade. Wins horten ist die einzige wirklich schlechte Strategie.
  2. Eier an zweiter Stelle — Pets multiplizieren alles, was du tust, und behalten ihren Wert über jeden Rebirth hinweg.
  3. Trainings-Komfort — Auto-Trainings-Upgrades halten dein Level am Klettern, während du zielst.

Wie spielt Rebirth mit den Wurfobjekten zusammen?

Ein Rebirth setzt den Run-Fortschritt zurück — aber dein Wissen um die Leiter und die permanente Stärke, die er dir schenkt, sorgen dafür, dass du die Stein-Stufen in jedem Zyklus schneller durchläufst. Veteranen behandeln einen frischen Run als Speedrun genau dieser Seite: vom grauen Stein bis zum aktuellen Limit, Distanz zuerst kaufen, Spaß-Objekte später, wenn die Wins überlaufen.

Kurz gefragt

Ist die UFO-Scheibe das beste Wurfobjekt? Sie ist das stärkste im offiziellen Artwork gezeigte Objekt (+4B); ob neuere Welt-Updates höhere Stufen nachgelegt haben, ist nicht öffentlich dokumentiert.

Verändern Steine auch das Aussehen des Spiels? Ja — jedes Artwork-Panel zeigt Wasser und Himmel passend zur Stufe umgefärbt, von Tageslicht-Blau über Lava-Sonnenuntergang bis Alien-Violett.

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